死亡与重生

No More Room in Hell 2 死亡后还能复活吗?

No More Room in Hell 2 死亡后能否回来取决于倒地、救起、重生、难度与永久死亡规则;Rescue Beacon 可保护一次符合条件的损失。

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**只有当难度和任务状态允许重生时,你才能死后返回;如果您只是被击倒,队友可以更早地复活您。**困难和噩梦禁用正常重生,而新手通常会在计时器上返回死亡的玩家,而普通在主要目标后会这样做。永久死亡可以消除活跃的响应员,但是装备了Rescue Beacon可以防止一场合格的损失。

倒下并没有死

A倒下的响应员已进入倒下但未出局状态。另一个玩家可以在完全死亡之前恢复该队友。复活注射器和支持技能会影响小队从这种状态恢复的程度。

这种恢复称为复活,而不是重生。成功复活后,相同的身体和活跃的任务状态会继续。玩家应该宣布被击落的位置和附近的威胁,以便小队可以决定救援是否安全。

复活的可用性可能取决于团队资源和实时战斗情况。所提供的材料并未提供每个物品和技能的通用复活持续时间表。确切的时间是待确认

完全死亡后重生发生

重生会在同一任务中稍后返回完全死亡的玩家。它是由难度和客观进度控制的,而不是由附近的队友互动控制的。返回的玩家不应假设重生后每个物品、位置或角色状态都是相同的。

新手通常每分钟返回死亡玩家。普通在主要目标后返回它们。困难和噩梦禁用正常重生,从而使完全死亡更有可能结束响应员的运行。

“复活”一词在玩家问题中可以指复活和重生。将他们分开解释了为什么一个玩家可以立即得到帮助,而另一个玩家必须等待检查站。它还可以防止重生消息被误认为是防止永久死亡。

1.0 版中的难度规则

新手使教学 UI 保持可见,并将有效僵尸生命值降低百分之三十。它的正常重生计时器是一分钟。这是了解倒地、死亡和永久丢失之间区别的最安全的地方。

普通在主要目标后重生死亡玩家并增加 Character XP 奖励。困难会禁用正常重生,同时增加 Account XP、Character XP 和 Credits。噩梦还禁用重生,增加更大的特殊僵尸压力,减少资源,并使用最高的奖励乘数。

|难度|普通退货规则 |永久死亡心态 | | ---| ---| --- | |新手|计时器,通常每分钟 |在特定的损失状态下仍然有可能 | |普通|实现主要目标后 |团灭和撤离仍有可能 | |困难|没有正常重生|面临部署风险 | |噩梦|没有重生|处于最高压力的风险 |

新手和普通仍可能丢失响应员

更简单的设置并非完全没有永久丢失。在下一个重生点之前全队消灭可以结束奔跑。呼叫撤离后死亡也可以失去响应员.

这意味着可见的未来重生点并不是无条件的保险。团队必须生存足够长的时间才能达到目标。如果剩余的小队无法完成所需的进度,分离的玩家仍然可以造成名册损失。

8 月 13 日的发布报告称,即使所有检查点都通过了,普通也可以显示重生消息。开发人员计划纠正该消息并在撤离之前添加延迟重生。该特定问题的当前状态是待确认

Permadeath 和名册

Permadeath 将从名册中删除已部署的响应员以及不受当前进度规则保护的特定于角色的投资。每个响应员都保持单独的级别、技能、配装、外观和风险。这使得死亡比普通英雄失去一次尝试更为严重。

营地支持三个活动的响应员插槽。一个新的插槽提供了三个候选者,Credits 可以在匹配时选择锁定之前重新滚动该组。开发多个响应员可以传播专业化,但并不能消除损失规则。

困难和噩梦从任务一开始就将角色置于危险之中。新手和普通添加了恢复机会,但仍然存在故障边界。最安全的选择取决于角色的价值和小队的准备情况。

Rescue Beacon 的作用

Rescue Beacon 可以防止装备有响应员的下一次符合条件的损失。它在启用永久死亡时起作用,消耗一个配装槽,并在触发时消耗。 Credits或Merits可以在1.0进度系统下购买。

一​​个信标不会使角色永久不朽。消耗后,除非根据现行规则配备其他有效保护,否则后续损失将会暴露。目前的价格和以后的余额变化待确认

该物品还与武器、药品、感染控制和配装空间的实用程序竞争。当经验丰富的角色进入困难或噩梦时,其价值会上升。新的新手学习运行可能会优先考虑不同的工具。

单人模式有不同的规则

单人模式禁用永久死亡。它可以让玩家学习地图、练习目标、测试战斗并使用装备齐全的响应员进行探索,而无需承担正常的名册风险。传统的角色进程也被禁用。

这些规则仅适用于单人练习环境。它们不应该被用来回答常规合作任务中发生的情况。标准进展循环取决于任务难度、撤离、补给和角色生存。

Solo 对于在冒险发展角色之前排练危险路线非常有用。它无法重现队友复活、共享治疗或全队消灭。从单人模式转变为合作模式需要重新设定这些期望。

如何降低永久损失风险

保持足够近的距离,以便队友在倒地时救活您。携带或分配复兴资源,而不是用损坏填满每个库存槽位。在小组承诺最终路线之前宣布健康状况不佳、感染和缺少治疗。

选择当前响应员的难度,而不仅仅是奖励乘数。困难和噩梦奖励协调的角色,但删除正常重生。新手和普通提供更多学习机会,同时保留有意义的故障状态。

在小队精疲力尽之前计划撤离。在 1.0 描述下,早期撤离不会授予 Character XP,仅授予 Credits 的一小部分,但当替代方案是永久丢失时,它可以保留字符。 Rescue Beacon 增加了一层保险,而不是取代该决定。

常见案例的直接答案

我很沮丧。我可以回来吗?如果小队能够到达你并获得必要的支持,队友可能会在你完全死亡之前将你复活。确切的物品和时间细节待确认超出了提供的材料。

**我在新手上完全死了。我可以返回吗?**通常,新手每分钟都会重生死去的玩家,前提是任务没有跨越永久损失边界。调用撤离后全队团灭或死亡仍然可以失去响应员。

我死在普通上。我可以回来吗?通常,下一个主要目标控制重生。启动消息错误可能会误报延迟资格,其当前状态为待确认

**我死于困难或噩梦。我可以返回吗?**普通重生已禁用。装备好的 Rescue Beacon 可以防止合格损失,但该物品会被消耗。