响应员系统
No More Room in Hell 2 角色与响应员系统
No More Room in Hell 2 的角色是可自定义 CRC 响应员,而非固定英雄;每人都有背景、技能、等级、配装、外观与死亡风险。
官方 1.0 发售预告片观看 Armageddon 正式发售概览。
在 YouTube 观看**No More Room in Hell 2 不使用固定的英雄角色名册。**玩家控制可定制的民事恢复军团响应员,每个都有一个简短的背景,从技能开始,个人等级、配装、外观和永久死亡风险。该露营地支持三个活跃的响应员插槽。
响应员是谁
响应员是在 NPV 健康危机期间加入民事恢复队以填补人手不足的职位的志愿者。当死者开始复活时,这些志愿者就被推入了疫情爆发的任务中。他们的身份来自背景、技能、装备、外观以及每次撤离后幸存的东西。
官方材料没有提供指定主角的规范聚会。发明英雄等级列表的页面会歪曲系统。研究中未包含的特定当前候选人姓名或背景文本待确认。
此结构支持玩家创建的故事而不是传统的角色战役。响应员通过成功的任务和选择而变得有价值。永久死亡给个人发展带来了真正的风险。
三个活跃的名册槽位
营地拥有三个活跃的响应员槽位。选择一个空位会出现三个候选者。 Credits 可以重新滚动候选组,并且在匹配开始时锁定选定的角色。
每个插槽维护自己的角色级别、技能、配装、外观和永久丢失的风险。因此,玩家正在建立一个小名单,而不是一个帐户范围的化身。可以为不同的模式或难度级别准备不同的响应员。
当前确切的重新滚动价格和候选分布待确认,因为启动调整可以改变经济值。不要复制没有版本的旧信用成本。候选人组可以重新滚动的官方 1.0 规则仍然是受支持的事实。
背景和起始技能
根据过去的经验,每个候选人都有一个简短的背景和起始技能。因此,职业背景决定了早期的专业化。它不会在提供的材质中创建具有不可变能力树的固定命名类。
Armageddon 添加了手枪重装、步枪重装和霰弹枪重装技能。平均、胆量和泰迪熊被删除。技能ed Medic 支持团队治疗,而 Scavenger 则影响弹药拾取和库存计算。
技能重滚价格已降低 1.0 以支持建筑工艺。 Credits 还可以将技能升级到专家级别。确切的当前技能值、概率和价格等待,除非在实时构建中进行验证。
Character XP 并成功撤离
成功的最终撤离奖励 Character XP。早期撤离保留了响应员,但在 1.0 描述下不提供 Character XP,仅提供 Credits 的一小部分。最终奖励还取决于团队收集的补给。
这在成长和生存之间建立了权衡。当感染或小队崩溃导致最终路线过于危险时,成熟的角色可能会提前离开。新角色可能会接受更多风险,但完全失败仍然会消除该老虎机的进度。
普通携带的战利品不会像传统的撤离射手那样成为永久的藏匿处。补给物资转换为进度资源。因此,在任务期间共享弹药和治疗可以提高小队保留每个角色的机会。
帐户进度和 Credits
帐户级别可解锁更广泛的装备和技能。 Credits 可以购买或改进配装设备、升级技能、支付重投费用以及购买外观物品。在 1.0 经济下,配装物品不再需要角色等级。
这一变化让玩家可以将资源投入到新兵或经验丰富的幸存者身上。它还将帐户访问与角色生存分开。失去一个响应员并不意味着每个帐户解锁都会消失,尽管特定于角色的投资可能会丢失。
修补程序后应检查当前的经济状况。官方示例显示,武器、手榴弹和复活注射器的价格在发布前或发布前后发生了变化。具体目前价格待确认。
Merits 和每周作业
Merits 通过每周作业赚取,可以购买精选外观物品或Rescue Beacon。每个星期二周期有四项作业,三项授予一项优异成绩加上 Credits,较大的每周目标奖励三项 Merits。目标轮换,因此现场设置是待确认。
Rescue Beacon 可以保护装备好的响应员免受下一次合格的永久损失。它会消耗一个加载槽并在触发时被花费。根据 1.0 规则,它可以与 Credits 或 Merits 一起购买。
使用信标是由名册决定的。高度发达的困难或噩梦角色可能会证明该插槽是合理的,而练习响应员可能会携带其他实用程序。该物品是保险,而不是永久豁免。
难度导致永久死亡
困难和噩梦使响应员因部署而永久损失,因为正常重生被禁用。新手通常在一分钟计时器内返回死去的玩家,而普通在主要目标后重生。更简单的设置仍然有损失边界。
在重生点之前全队团灭可以永久结束新手或普通上的响应员。被叫去撤离后死亡也可能造成永久性损失。如果小队能够到达被击倒的队友,他们仍然可以在完全死亡状态之前复活。
单人模式消除了永久死亡,但也禁用了传统的角色进程。它对于学习地图或测试构建非常有用,而无需冒名册的风险。这些安全规则并不适用于常规合作模式。
角色定制
Broadway 更新引入了头部、躯干、腿和脚的设备定制以及颜色样本。 Genesis 添加了预设的头部、肤色、发型、头发颜色、眼睛颜色和语音控制。这些选项可以针对活动的响应员进行更改。
Armageddon 添加了更多服装、指南针和手电筒外观物品类别、修订的定价和解锁排序以及莱特语音集。外观物品可以通过 Credits 或 Merits 获得,而指定的付费外观物品包也可以单独出售。在没有证据的情况下,外观物品所有权不应被描述为游戏统计奖励。
每种外观物品的具体实时目录和价格待确认。商店包和游戏内解锁是不同的获取途径。在发布完整目录之前检查当前界面或商店列表。
1.0 进度重置
1.0 过渡删除了旧帐户级别、Credits、噩梦代币、响应员、配装和非抢先体验外观物品已发布的重置。噩梦代币成为响应员特定的而不是账户范围的。这是一次版本迁移,而不是周期性的季节性团灭公告。
从抢先体验中返回的玩家应该建立当前的名单,而不是搜索已删除的进度。旧的角色屏幕截图可以显示系统不再活跃。未来的重置时间表是待确认,因为提供的材料中没有建立任何内容。
重置也意味着较旧的候选者,技能,配装和经济指南可能是错误的。请务必检查建议名称是否为 Armageddon 1.0 或更高版本。角色值取决于部署响应员时活动的规则。
启动自定义问题
当小队使用高度自定义的响应员时,启动版本会出现内存崩溃,尤其是在使用复杂模式时。修补程序 1.0.3.1 修复了多个自定义崩溃、不正确的模式和一些服务器稳定性问题。它还解决了因过快离开自定义而导致的崩溃问题。
这些注释是历史技术背景,而不是对角色创建的永久限制。任何后续定制错误的当前状态是待确认。诊断活动问题时,请使用较新的官方修补程序说明。
该修复程序还会重置按键绑定,因此在该修补程序之后返回的玩家需要检查控件。这种副作用不是字符系统规则。它属于特定的1.0.3.1更新上下文。
构建实用名册
使用一个插槽来学习较低的难度和目标流程。开发其他响应员来发挥不同的作用,例如医疗支持、弹药管理或特定难度的生存。源材料支持面向角色的技能,但不支持强制固定三重奏。
将加载风险与角色值匹配。已开发的困难或噩梦响应员受益于复兴覆盖、感染控制以及 Rescue Beacon 不仅仅是仅损坏库存。留出足够的能力来应对任务补给。
当预期奖励不再证明永久损失合理时撤离。早期撤离会牺牲生长,但可以保留特性。最好的名单是能够在足够的最终撤离中幸存下来并继续发展的名单。